サイコロ

サイコロ、単数のダイ、ギャンブルやソーシャルゲームのプレイの道具として使用される小さなオブジェクト(多面体)。最も一般的なダイの形は立方体で、各面に1〜6個の小さなドット(スポット)が付いています。スポットは従来のパターンで配置され、反対側のスポットが常に7になるように配置されます。1と6、2と5、3と4です。ただし、ポーカーダイス、クラウンダイス、アンカーダイスなど、スポットやその他のフェースデザインの配置が異なる多くのダイスや、4、5、7、8、10、12、16、20など、他の多くの形のダイスがあります。以上の側面。サイコロは通常、ランダムな結果(ほとんどの場合、数値または数値の組み合わせ)を生成するために使用されます。この結果、投げられたサイコロの物理的なデザインと数量によって、数学的確率が決まります。

サイコロ

サイコロを使用してプレイするほとんどのゲームでは、サイコロはランダムに落ちるように、手またはサイコロカップと呼ばれる容器から投げられます(ロール、フリップ、ショット、トス、キャスト)。サイコロが止まったときに上を向くシンボルは関連するシンボルであり、それらの組み合わせは、プレイされているゲームのルールに従って、スローアー(多くの場合、シューターと呼ばれます)が勝つ、失う、ポイントを獲得する、投げ続けるかどうかを決定します、または別の射手にサイコロの所持を失う。サイコロは、ボードゲームに関連して少なくとも5,000年間も使用されています。

歴史

サイコロとその前身は、人に知られている最古のゲーム機です。ソフォクレスは、トロイの包囲中に伝説のギリシャのパラメデスによってサイコロが発明されたと報告しましたが、ヘロドトスはキングアティスの時代にリディアンによって発明されたと主張しました。どちらの「発明」も、サイ​​コロが以前の多くの社会で使用されたことを証明する多くの考古学的発見によって信用されていません。

サイコロの前兆は、原始的な人々が未来を占うためにくじを投げるために使用した魔法の装置でした。サイコロのすぐ前の可能性が高いのは、ナックルボーン(先延ばし:ヒツジ、バッファロー、または他の動物の足首の骨)であり、4つの面にマークが付いていることもあります。そのようなオブジェクトはまだ世界の一部の地域で使用されています。

ギリシャとローマの後期には、ほとんどのサイコロは骨と象牙でできていました。他は青銅、瑪瑙、ロッククリスタル、オニキス、ジェット、アラバスター、大理石、琥珀、磁器、および他の材料のものでした。現代のサイコロと実質的に同等のマーキングのある立方体のサイコロは、600 bceからの中国の発掘調査と2000 bceからのエジプトの墓で発見されました。最初に書かれたサイコロの記録は、2,000年以上前にインドで作曲された古代のサンスクリットの叙事詩「マハーバーラタ」にあります。ピラミッド型のサイコロ(4面)は、立方体のサイコロと同じくらい古いです。このようなサイコロは、3千年紀の紀元前にシュメールにさかのぼる、史上最古の完全なボードゲームの1つである、いわゆるロイヤルゲームオブウルで発見されました。サイコロのもう1つのバリエーションは、ティートタム(スピニングトップの一種)です。

ダイスゲームが数学的分析の対象となったのは16世紀までで、特にイタリア人のジロラモカルダーノやガリレオによるもので、ランダム性と確率の概念が考案されました(確率と統計を参照)。それまでは、神々や超自然的な力の間接的な作用のために、サイコロや同様のオブジェクトが落ちるという一般的な態度でした。

製造

ほとんどすべての現代のサイコロは、セルロースまたは他のプラスチック材料でできています。2つの種類があります:完全な、またはカジノ、鋭いエッジとコーナーのあるサイコロで、一般に手作業で作成され、許容範囲は0.0001インチ(0.00026 cm)で、主にギャンブルカジノでクラップスや他のギャンブルゲームをプレイするために使用されます。コーナリングされた、または不完全なダイス。機械で作られ、一般的にソーシャルゲームやボードゲームで使用されます。

サイコロで不正行為

パーフェクトダイスはフェアダイス、レベル、またはスクエアとしても知られています。一方、改ざんされた、または不正行為のために特別に作られたダイスは、曲がったダイスまたはガフドダイスとして知られています。そのようなサイコロは、古代エジプトと東洋の墓、北アメリカと南アメリカの先史時代の墓、およびバイキングの墓で発見されています。曲がったサイコロには多くの形式があります。完全な立方体ではないダイは、正しい数学的オッズに従って動作せず、形状、ブリック、またはフラットと呼ばれます。たとえば、1つ以上の側面が削られて少しレンガの形になっている立方体は、より大きな表面に落ち着く傾向がありますが、1つ以上の側面がトリミングされているベベルのある立方体は、それらがわずかに凸状になるように、その凸状の側面からロールオフする傾向があります。形状はすべての曲がったサイコロの中で最も一般的です。ロードされたサイコロ(タッパー、ミスアウト、通行人、フロップ、キャッパー、またはスポットローダーと呼ばれ、追加の重量が適用された方法と場所に応じて)は、キャリパーで測定すると完全な立方体であることが証明されますが、一部の表面のすぐ下の追加の重量反対側が必要以上に頻繁に現れるようになります。上記のサイコロはパーセンテージダイスとして分類されます。常にサイコロが上を向いているとは限りませんが、長い目で見れば、不正行為者が賭けの大半を獲得するのに十分な頻度で落ちます。上記のサイコロはパーセンテージダイスとして分類されます。常にサイコロが上になると落下するわけではありませんが、長期的には詐欺師が賭けの大半を獲得するのに十分な頻度で落下します。上記のサイコロはパーセンテージダイスとして分類されます。常にサイコロが上を向いているとは限りませんが、長い目で見れば、不正行為者が賭けの大半を獲得するのに十分な頻度で落ちます。

1つ以上の面がそれぞれ反対側に複製され、特定の番号が省略されているダイでは、不均衡な頻度で一部の番号が生成され、特定の番号は決して生成されません。たとえば、それぞれ3-4-5と1-5-6の重複でマークされた2つのサイコロは、合計2、3、7、または12の組み合わせを生成できません。これは、クラップスのゲームで失う可能性がある唯一の組み合わせです。 。そのようなダイスは、バスターまたはトップスとボトムスと呼ばれ、通常、熟練したダイスチートによってのみ使用されます。一度に立方体の4つ​​以上の側面を表示することは不可能であるため、経験の浅いギャンブラーが上と下を検出することはほとんどありません。

サイコロを使用した不正行為のさらに別の形態では、1つまたは複数の公正なサイコロが回転、ロール、または投げられて、目的の効果に応じて特定の面が出現する、または出現しない制御ショットが生成されます。ホイップショット、ブランケットロール、スライドショット、ツイストショット、ギリシャショットなどのカラフルな名前で知られているこの不正行為には、かなりの手先の器用さと練習が必要です。そのような能力への恐れは、カジノに斜めの端壁のあるテーブルを設置し、ダイスを投げてそれらから跳ね返らせるように強いることを導きました。