ゲームとおもちゃ:POG Power

1920年代からマウイ島のハレアカラ酪農場のハワイの乳製品労働者が昼休み中にミルクキャップをひっくり返したときに行われていたPOGのゲームは、昔ながらのルールを新しい世代にもたらしたハワイの学校教師によって1991年に再発明されました。 1995年はゲームの人気を一段と高め、その過程で大企業を生み出しました。ハリカラデイリーの人気のある飲み物(P)パッションフルーツと(O)レンジと(G)ウアバジュースから作られた頭字語であるPOGを造った段ボールのディスクは、反乱(サイケデリックな1つ目のスケルトン)からのデザインになりました宗教的である(ポープジョンポールIIのイメージが1つを飾った)。流行は、ハワイから本土へ、そして大西洋を越えてヨーロッパへと急速に広まりました。ゲームの魅力の一部は、そのルールが口コミで広まったことでした。おもちゃの会社がPOGのマーケティングの可能性を認識するずっと前に、子供たちは自分のミルクキャップでゲームをしていました。ポーカーチップと同じくらいの大きさのラミネート加工されたPOGは、何百ものデザインで製造され、頭蓋骨や漫画のキャラクターの描写が特に切望され、通常はより高い価格で販売されていますが、ほとんどのPOGはそれぞれ25セントで、特別な価格で購入できますキオスクだけでなく、おもちゃやデパート。マクドナルドのフードチェーンも加わり、熱をキャッチした4歳から14歳の子供たちにアピールすることを期待して、子供向けの「ハッピーミール」でPOGをパッケージ化しました。 1993年にPOGの名前の権利を購入したカリフォルニアに本拠を置く会社である世界POGフェデレーションは、1995年に1億4000万ドルを超える利益を誇りました。

Compared with the high-tech computer-generated games that evolved during the late 1980s and early ’90s, POGs were conceptually simple and unique in the marketplace. To play, all a child needed was a stack of milkcaps; a slammer (also called a kini), which was slightly heavier and was used to turn the POGs; and a flat playing surface. Each player took an equal number of milkcaps, stacking them facedown, and used a slammer to strike the stack of POGs. Any milkcaps that were flipped over to show their emblems belonged to that player. Once each player had taken a turn, the one with the most POGs was the winner. Though these were the basic rules there were several variations, such as starting with the milkcaps faceup.

一部はゲームの性質の結果として、ディスクはすぐに収集品になりました。切手やその前のスポーツカードなどのPOGは、1995年に最も売買されたアイテムでした。子供たちは「キープシー」のために遊び始め、お気に入りのPOGの膨大なコレクションを構築しました。ミルクキャップ取引が定着すると、一部の学校システムはゲームを禁止し、乱暴なプレイや学生間の意見の不一致の原因となったと主張しました。しかし、多くの親は、POGがかなりの時間欠けていた無邪気さをプレイタイムに戻したと感じました。