石けり

ホップスコッチは路上を踏まないという考えに基づく古い子供向けゲームです。ゲームのバリエーションは多くの国でプレイされています。ゲームの英語名はその目的を表しています。地面に描かれた「スコッチ」、線、またはスクラッチを飛び越えることです。線はさまざまなパターンで描かれます。図のスペースには番号が付けられており、順番にトラバースする必要があります。

石けり

ゲームの1つのバージョンでは、プレーヤーは石やビーンバッグなどの小さくて平らなマーカーを最初の番号付きスペースに投げ込みます。マーカーが正しいスペースに明確に着陸しない場合、ラインに触れることなく、プレイヤーはターンを失います。石がかなり着地した場合、プレイヤーは片方の足で2番目の正方形にホップし、そこから後続の正方形を順番に、そして線に触れたり、落下したり、後続の足を落としたりすることなくホップします。一部の図では、プレーヤーが両足でジャンプする正方形の特定のペアがあります。他の図では、プレーヤーが両足を下に置くことができる休憩スペースを特定の四角形で指定する場合があります。最後の番号が付けられた正方形に到達すると、プレーヤーは前と同じように方向転換してスペースを移動し、マーカーを持ち上げて、図から飛び出します。間違えることなく図を完成させたプレイヤーは続けてもよいですが、マーカーを2番目の正方形に放り込み、最初のスペースに移動し、次に2番目のスペースを超えて3番目のスペースに移動し、以下同様に、ダイアグラム全体がこの方法で再生されるまで繰り返します。図を完成させると、プレーヤーはそのスペースのいずれか1つを初期化できます。このスペースは、他のプレーヤーが回避する必要がありますが、初期プレーヤーはそれを休憩スペースとして使用できます。ゲームは、相互の同意によって、またはすべてのスペースが初期化されたときに終了します。最も多くのスペースをイニシャルにしたプレイヤーが勝者です。ゲームは、相互の同意によって、またはすべてのスペースが初期化されたときに終了します。最も多くのスペースを開始したプレイヤーが勝者です。ゲームは、相互の同意によって、またはすべてのスペースが初期化されたときに終了します。最も多くのスペースをイニシャルにしたプレイヤーが勝者です。

一般的なバリエーションでは、マーカーは宇宙から宇宙へと跳躍する足で蹴られなければなりません。または、プレーヤーはマーカーを最初のスペースに投げ入れ、そのスペースに片足でホップし、マーカーをベースラインを横切って図の外に蹴り返し、この手順を各スペースに続けます。ではHinkspiel、ドイツの変動、離れダイアグラムからシーケンスターンを完了し、彼女の肩の上にマーカーを投げるプレイヤー。着地するスペースは彼女の「家」であり、「所有者」が使用を許可しない限り、他のプレイヤーがそのスペースを避けなければならない休憩スペースです。クロアチアの子供たちはスコラ(「学校」)をします。スコラは、学校の1年生から6年生までの広場を指します。ナイジェリアのイボの女の子の間でゲームはswehiとして知られています。図は砂で描かれ、石や砕いた葉の球がマーカーとして使用されます。ルールは、ドイツのHinkspielゲームのルールに似ています。でswehiプレイヤーの石がライン上に投げている場合、彼女は、ゲームの外です。ゲームの終わりに、プレイヤーはそれぞれのマスに絵を描きます。

石蹴りは、スパイラルダイアグラム(フランスではエスカルゴと呼ばれ、カタツムリの殻の渦巻きとして知られています)でプレイすることもできます。プレイヤーは片足で中央の休憩場所に行き、その後再び戻ってきます。成功した各プレイヤーはスペースを初期化できます。ゲームは、中心に到達できなくなるか、すべてのスペースが初期化されるまで続きます。

この記事は、修正マネージャーのAmy Tikkanenによって最近改訂および更新されました。