ギターヒーロー

ギターヒーロー、ギターをモデルにしたコントローラを利用し、2005年に米国企業RedOctane、Harmonixの音楽システム、およびアクティビジョン(現アクティビジョン・ブリザード)が開発し、リリースし人気の電子ゲームシリーズ、ギターヒーローは、ユーザーが人気rock-の広大なコレクションを再生することができます画面に表示されているコマンドと一致するようにコントローラーのボタンを押して曲をロールします。スコアはプレイヤーの正確さと難易度によって決まります。発売後、Guitar Heroは新しいジャンルの「リズムゲーム」(プレイヤーが画面上の音楽的な合図にリズミカルに反応してゲームを操作するために呼ばれる)の普及に貢献しました。

音楽的な電子ゲームGuitar Heroのスクリーンショットに描かれているMotörheadのフロントマンレミー。

Guitar Heroは、あまり知られていないアーケードゲームGuitarFreaksに触発されました。Guitar Hero IIは2006年にリリースされ、2007年にはGuitar Hero III:Legends of RockGuitar Hero Encore:Rocks the 80sが続きました。これらのリリースはフランチャイズのミュージカルライブラリに追加され、有名なギブソンのエレクトリックギターをモデルにしたコントローラーの配列が含まれていました。2008年にリリースされたGuitar Hero:World Tourは、ドラムキットとマイクをギターにパッケージ化することで、競合する音楽ゲームRock Bandをエミュレートしました。

ギターヒーローはすぐに文化的なアイコンになりました。アニメのテレビ番組サウスパークのエピソードは、ゲームの絶大な人気に敬意を表して作成され、ギネス世界記録はゲームの最高得点のプレーヤーを認めました。ギターヒーローは、マライアキャリーのヒット曲「タッチマイボディ」のビデオに登場し、ロックグループのエアロスミスはヒットライブラリをActivisionに拡張し、独自のゲーム、ギターヒーロー:エアロスミス(2008)を受け取りました。

このマルチメディアの飽和は、フランチャイズの最高点を表しています。その直後、ギターヒーロー(およびコンソールベースの音楽シミュレーション全体)は着実に減少し始めました。最近のタイトルの売上は、主に既存のプレーヤーがゲームをプレイするために必要な高価なハードウェアをすでに購入していたため、および以前の勢いを維持するのに十分な新規プレーヤーがゲームを採用していなかったために減少しました。メタリカとヴァンヘイレンの2つのヘビーメタルバンドは、2009年にギターヒーローの拡張を見出しましたが、ギターヒーロー5、同じ年にリリースされたが、残念な売り上げを見た。後者のタイトルは、カートコバーンの描写のために存続しているニルヴァーナのメンバーから批判されました。ゲームでは、プレーヤーが後期のグランジロッカーの画面上のアバターと、ありそうでなくてコミカルな音楽セレクションをペアにできるからです。Guitar Hero 6:Warriors of Rockは2010年にリリースされ、フランチャイズ史上最悪の最初の月の売り上げを記録しました。それまでに、リズムゲームの多くのファンがiPhoneなどのタッチパッドデバイスに移行していました。収益の減少を理由に、Activision Blizzardは2011年2月にGuitar Heroの開発を中止しました。

この記事は、最近編集されたマイケルレイによって改訂および更新されました。