鉄道タイクーン

Railroad Tycoonは、アメリカのゲームデザイナーSid Meierと電子ゲームメーカーMicroProse Softwareによって作成されたビジネスシミュレーションゲームを訓練します。タイトルは1990年にデビューし、成功したTycoonシリーズのゲームの立ち上げに役立ちました。このゲームは、SimCityの属性と機関車のあらゆるものへの健全な愛情を組み合わせた独自の前提で賞賛されました。

元のRailroad Tycoonでは、プレイヤーは細部まで仮想鉄道を走らせる機会が与えられました。トラックを敷設し、駅を設立し、さまざまな積荷のスケジュールを変更することは、スタートアップのお金を鉄道の帝国に変えようとするときにプレーヤーが引き受けたタスクのほんの一部でした。TycoonSimCityやシミュレーションジャンルの他のゲームとは異なり、制限時間と競争の要素がありました。反対の大物は、たとえば、プレーヤーの成功を阻止するために株式取引を行い、料金を調整することによって、プレーヤーの駆け出しの鉄道を廃業にしようとする可能性があり、それがゲームに現実的なひねりを加えました。

Railroad Tycoonは、Railroad Tycoon Deluxe(1993)、Railroad Tycoon II(1998)、Railroad Tycoon 3(2003)、Sid Meier's Railroadsなど、一連のスピンオフと続編を生成しました(2006)。すべてのタイトルがニッチにアピールしましたが、シリーズはソフトウェアのバグとゲーム体験を損なうプログラミングの問題に悩まされていました。鉄道!メイアーをプロデューサーとした最初のタイトルでしたが、株式や債券の発行、他のプレイヤーの鉄道の株の購入、業界への投資など、プレイヤーが愛するようになったという経済的特徴が欠けていると批判されました以前のリリースでは。

この記事は、最近編集され、ウィリアム・L・ホッシュ准編集者によって更新されました。