電子プラットフォームゲーム

電子プラットフォームゲーム、最終目的地に到達するためにジャンプ、登り、スイングすることによってプラットフォーム間でキャラクターを操縦することを特徴とする電子ゲームのジャンル。最初の本物のプラットフォームゲームは、Nintendo Company Ltd.のドンキーコング(1981)でした。アーケードゲームで、ジャンプマンははしごを上り下りし、巨大な類人猿(ドンキーコング)を避けながらプラットフォームからプラットフォームへとジャンプしました。女性。ジャンプマンは、現在はマリオに改名し、兄のルイージが加わって、2人プレイの協力型アーケードゲームであるマリオブラザーズ(1983)の主人公として復帰しました。 NESの大幅に改良されたバージョンであるスーパーマリオブラザーズ。ギネスブックの世界記録によれば、(1985)は4,000万部を売り上げ、史上最高のビデオゲームになりました。また、ボブ・ホスキンス、ジョン・レギザモ、デニス・ホッパー主演の映画「スーパーマリオブラザーズ」(1993)に作られた最初のビデオゲームでもありました。

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次世代の16ビットビデオコンソール、特にセガジェネシス(1988)とスーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES; 1990)が登場する頃には、新しいシステムの成功にはプラットフォームゲームが不可欠でした。任天堂はスーパーマリオワールド(1990)で公式のマスコット、マリオを続けました。セガは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)の前にプラットフォームゲームでの成功が少なかった。同社の新しいマスコットは、少し古い視聴者にコンソールを確立するのに役立つ「態度」を持つハリネズミをフィーチャーした。

プラットフォームゲームは、典型的な2次元プレイで、セガサターン(1994)、ソニーコーポレーションのプレイステーション(1994)、ニンテンドー64(1995)などのより強力な32ビットコンソールが3つになったため、全体的な人気が低下しました。多次元ゲームが可能です。それにもかかわらず、それらは若いプレイヤーの間で人気があり続けており、いくつかの3次元プラットフォームゲームがリリースされています。いくつかの例には、ニンテンドーWii(2006)のスーパーマリオギャラクシー(2006)、プレイステーション3(2006)のソニーのリトルビッグプラネット(2008)、プレイステーション3とマイクロソフトコーポレーションのXbox 360(2008) Electronic Arts ' Mirror's Edgeなどがあります。 2005)。

ウィリアム・L・ホッシュ