ピケ

15世紀以来フランスで知られているカードゲーム、ピケ

ピケ

何世紀もの間、ピケは最大の2人用カードゲームの1つと見なされてきました。 1534年にフランソワラベレーはそれを彼の架空の英雄ガルガンチュアのお気に入りの娯楽としてリストし、1892年にウィーンでのカード会議の代表者たちはそれをすべてのカードゲームの中で最も「クラシック」に投票しました。おそらくそれはまた、本質的に貴族的で上流階級と見なされ、多くの説明が必要だったため、20世紀には時代遅れになりました。フランスの祖先にもかかわらず、ピケは、おそらく1625年にチャールズ1世がフランスのヘンリエッタマリアと結婚して以来、完全に帰化するのに十分なほどイギリスで演奏されてきました。チャールズ2世とその愛人の1人が演じている映画は、フォーバーアンバーの映画版に驚くほど正確に描かれています。(1947)。文芸家の間でのゲームの人気は、17世紀にさかのぼるカードプレーの最初の指導書でのその卓越性によって示唆されています。それはチャールズコットンのThe Compleat Gamesterのさまざまなエディションで3世紀にわたって誇りを持っており、1744年に本物のエドモンドホイルによって論文の主題を形成しましたが、今でもすべての自尊心のある「ホイルズ」の定番コンポーネントです。次の説明は、ルビコンピケとして知られている英語のクラブゲームの説明です。

32枚のカードのデッキランキング(降順)A、K、Q、J、10、9、8、7の各スーツで2人プレイします。プレーヤーが少なくとも100ポイント(「ルビコンを渡る」)を獲得しようとするゲームには、まとめてパーティまたはラバーと呼ばれる6つのディールがあります。上位のカードのディールを最初にカットする人は誰でも、ディールは交互になります。ディーラーは若手、ノンディーラーの長老と呼ばれます。各プレイヤーには2枚または3枚で12枚のカードが配られ、残りの8枚のカードは裏向きに広げられます。これらは「タロン」を形成します。ゲームの目的は、カードの組み合わせを形成し、トリックを獲得することでポイントを獲得することです。クリベッジボードまたは他のスコアリングデバイスが望ましい。

長老は最大5枚のカードを裏向きに捨て、タロンの上からそれらを置き換えます。長老は少なくとも1枚を捨てなければなりません(ただし、実際には通常5枚のカードを交換します)。彼が5枚未満を捨てた場合、彼は5枚すべてを交換した場合に取ったであろうカードを調べるかもしれません。若い方は、残りのカード(通常3枚)まで交換できますが、交換する必要はありません。彼が描く数が少ない場合、若い人は、両方が見られないように取られていないものを公開するか、どちらも見られないように裏向きのままにすることができます。プレイヤーはプレイ中いつでも自分の捨て札を調べることができます。フェイスカードを配らなかったプレーヤーは、「ブランク」で10ポイントを獲得し、テーブル上でカードをすばやく表向きでプレイしてそれを証明する必要があります。長老はすぐにそうしますが、年長者はそれを証明する前に、長老が交換するまで待ちます。

スコアリングの組み合わせには、ポイント、シーケンス、セットの3つの連続したラウンドがあります。各ラウンドでは、年長者が最初に宣言し、年長者が年長者の宣言に勝てるかどうかに応じて、年長者が「良い」、「良くない」、または「等しい」と答えます。ポイントのスコアは、スーツが最も長いプレーヤーに与えられ、スーツの長さに等しくなります。プレーヤーが同じ長さのスーツを持っている場合、ポイントは最も価値の高いスーツを持っているプレーヤーに向かい、エース11、コートカード10、およびインデックスカードを額面どおりに数えます。プレーヤーの価値カウントが等しい場合、どちらのプレーヤーもポイントを獲得しません。

シーケンスのスコアは、スーツの3枚以上のカードのシーケンスが最も長いプレイヤーに与えられます。それと彼が宣言した他のシーケンスのシーケンススコアが最も長い人。プレーヤーが最長のシーケンスで同点の場合、スコアは上位のカードを持つプレーヤーに行きます。それでも同点の場合、どちらのプレーヤーもシーケンスのスコアを獲得しません。3、4、5、6、7、および8枚のカードのシーケンスは、それぞれ3、4、15、16、17、および18ポイントを獲得します。

セットは、同じランクの10枚以上の3枚または4枚のカードです。セットのスコアは、最高の4種類(クオーツ)のプレーヤーに、またはどちらのプレーヤーにも4のセットがない場合は、3種類(トリオ)のスコアになります。引き分けはできません。最高のセットを持つプレーヤーは、それと他のセットを、トリオの場合は3ポイント、クオーターズの場合は14ポイントの割合でカウントします。

長老は今度から彼の組み合わせスコアを要約し、カードを最初のトリックに導き、1ポイントをリードに追加します。年下、カードをプレイする前に、年長者のスコアリングの組み合わせを「良くない」と表現できるように、彼が保持するすべての組み合わせを完全に識別してスコア付けし、彼の組み合わせスコアを発表します。

組み合わせが30ポイントに達する前に、他のプレイヤーがスコアを獲得する前に、60のボーナスが返されます。この目的のために、ポイントは厳密に次の順序で発生します:ブランク、ポイント、シーケンス、セット。たとえば、長老はポイントで7、シーケンスで15、4、3、トリオで3とスコア付けし、32に加えて60のリペイク、つまり合計92ポイントを与えます。しかし、若年者がブランクを宣言していた場合、これは再評点を妨げたであろう。対戦相手が何かを獲得する前に組み合わせとトリックで30ポイントを獲得したプレーヤーは、ピケに30ポイントのボーナスを受け取ります。

長老が最初のトリックにつながり、各トリックの勝者が次のトリックにつながります。トリックの2番目は、可能であればスーツに従う必要があります。トリックは導かれたスーツのより高いカードによってとられます。切り札はありません。トリックは、それを導いたプレーヤーが勝った場合に1ポイントを獲得します。それ以外の場合は2ポイントを獲得します。 7から11のトリックに勝利すると、カードに10ポイントのボーナスが付与され、12トリックにすべて勝利すると、キャプトに40ポイントのボーナスが付与されます。

プレーヤーがラバーの後に引き分けられた場合、さらに2つのディールが行われます。ゴムが終わって両方のプレーヤーが100ポイントを超えた場合、合計が高いプレーヤーは100ポイントに加えて、プレーヤーの最終合計の差を獲得します。敗者が100ポイントを獲得できなかった場合(勝者も失敗した場合でも)、敗者は「点数化」され、勝者は100ポイントに加えて、プレイヤーの最終スコアの合計を獲得します。