防衛高度研究プロジェクト庁

米国国防総省高等研究計画局(DARPA)は(1958–72および1993–96)高等研究計画局(ARPA)とも呼ばれ、軍事用途の可能性のある技術の研究を促進するために1958年に設立された米国政府機関です。DARPAのプロジェクトのほとんどは機密情報ですが、その軍事革新の多くは、特に電子工学、電気通信、およびコンピューターサイエンスの分野で、民間の世界に大きな影響を与えてきました。インターネットの基礎を形成した時分割コンピュータの初期ネットワークであるARPANETで最もよく知られています。

オランダ、ハーグの平和宮殿(Vredespaleis)。国際司法裁判所(国際連合の司法機関)、ハーグ国際法アカデミー、平和宮殿図書館、アンドリューカーネギークイズ世界の組織:事実かフィクションか?世界保健機関は米国政府の専門機関です。

DARPAは、1957年10月のソビエト連邦によるスプートニクの発足に起因します。これは、多くのアメリカ人が、日本の真珠湾攻撃に対する予期せぬ困難な技術的成果であると見なしました。他の対抗策の中でも、ドワイトD.アイゼンハワー大統領は、競合するアメリカのミサイルと宇宙プロジェクトを整理して整理し、軍と民間の宇宙研究を分ける境界を明確にするためにDARPAを作成しました。1960年までに、DARPAはすべての民間宇宙プログラムを米国航空宇宙局に、軍事宇宙プログラムを米国軍のさまざまな支部に転送することにより、この最初の目標を達成しました。

その後、DARPAは対弾道ミサイル、核実験検出、レーダー、高エネルギービーム、コンピューターサイエンス、および先端材料に関する直接的な研究を続けました。他のイノベーションの中で、DARPAプロジェクトには、特定の米国の航空機(F-22戦闘機とB-2爆撃機)を敵のレーダーから「見えなく」する「ステルス」化合物、および新しい戦場センサー、青緑色レーザー、非音響が含まれています潜水艦探知、バーチャルリアリティシミュレーション用のコンピューターグラフィックス、ナノテクノロジーの形態。冷戦後の時代、DARPAはいわゆる軍事問題革命(RMA)の背後にある情報技術の開発において重要な役割を果たしてきました。つまり、高度な技術と高精度の軍需品を軍隊に置き換えることです。

組織

他の国防総省組織とは異なり、DARPAには独自の研究所や研究施設はなく、骨格官僚だけを維持しています。 DARPAは、大規模な常勤スタッフを雇う代わりに、著名な科学者にプロジェクトマネージャーとして研究を指示する短い契約(通常3〜5年)を与えます。これらのプロジェクトマネージャーは、軍に利益をもたらすと信じている研究に資金を提供するかなりの自由を与えられます。通常、プロジェクトマネージャーは、専門知識と研究の連絡先を使用して、さまざまなアメリカの大学や企業にいるメンバーとプロジェクトチームを形成します。特に、DARPAは、「革命的」アイデアへの資金提供で有名であり、ハイリスクでハイリターンの投資を行うというDARPAの全体的な戦略に沿っています。たとえば、DARPAの3番目のディレクター、Jack Ruina(1961〜63)、国の軍事力の指揮、統制、およびコミュニケーションの問題は、コンピューター技術が影響を与える可能性がある問題であることを認識したしたがって、1962年にルイナは、マサチューセッツ工科大学(MIT)の元心理学者で、人間とコンピュータの相互作用の新興分野で活躍していたジョセフリックライダーの指揮の下、情報処理技術局(IPTO)の設立を監督しました。 Lickliderは、1962年から1964年までIPTOの責任者として、情報技術における最も重要な3つの開発を開始しました。1962年、Ruinaは、マサチューセッツ工科大学(MIT)の元心理学者で、人間とコンピュータの相互作用の新興分野で活躍していたJoseph Lickliderの指揮の下、情報処理技術局(IPTO)の設立を監督しました。 Lickliderは、1962年から1964年までIPTOの責任者として、情報技術における最も重要な3つの開発を開始しました。1962年、ルイナはマサチューセッツ工科大学(MIT)の元心理学者で、人間とコンピュータの相互作用の新興分野で活躍していたジョセフリックライダーの指揮の下、情報処理技術局(IPTO)の設立を監督しました。 Lickliderは、1962年から1964年までIPTOの責任者として、情報技術における最も重要な3つの開発を開始しました。いくつかの主要な大学でのコンピュータサイエンス学部の設立、タイムシェアリング、ネットワーキング。いくつかの主要な大学でのコンピュータサイエンス学部の設立、タイムシェアリング、ネットワーキング。

時間を共有する

1950年代のコンピューターは部屋の大きさで、構築と操作に非常に高価でした。コンピュータ時間は非常にコストがかかるため、研究者は限られたアクセス時間をスケジュールする必要がありました。ユーザーの入力(パンチカード)に誤植や誤植があると、コンピューターの順次スケジュールで次に利用可能なスロットを長時間待つ必要があります。また、データの入力と結果の印刷に非常に多くのコンピューター時間が費やされたため、コンピューターの処理能力はしばしばアイドル状態でした。タイムシェアリングは、複数のプログラムを「同時に」実行できるようにすることで、コンピュータリソースをより効率的に使用するために開発されました。実際には、コンピュータの中央処理装置(CPU)は、入力を待っている間、または結果を印刷している間に、ユーザーからユーザーへと急速に切り替わりました。これは、ユーザーがコンピュータと直接やり取りしたことを意味し、コマンドを入力し、準備ができたら「Enter」キーを押します。その時点で、コンピューターのすべての処理能力がプログラムに集中しているように見えました。 Lickliderにとって、タイムシェアリングはコミュニケーションとコンピューティングの問題であり、MIT(Project MAC)、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)、カリフォルニア大学バークレー校でタイムシェアリングとネットワークの研究に資金を提供しました。 。 Lickliderの目標は、単に時分割を開発することだけでなく、新しいマシンを調査の中心的な部分にする研究者のコミュニティを開発することでもありました。軍事的有用性のテクノロジーを調査することはIPTOおよびDARPAマネージャーの標準的な目標でしたが、長期的な目標は、共通の標準と慣例のセットを使用して特定のテクノロジーを開発し、継続的に再考できる研究者のコミュニティを作成することでした。その時点で、コンピュータのすべての処理能力がプログラムに集中しているように見えました。 Lickliderの場合、タイムシェアリングはコミュニケーションとコンピューティングの問題であり、MIT(Project MAC)、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)、カリフォルニア大学バークレー校でタイムシェアリングとネットワーキングの研究に資金を提供しました。 。 Lickliderの目標は、単にタイムシェアリングを開発することだけでなく、新しいマシンを調査の中心とする研究者のコミュニティを開発することでもありました。軍事的有用性のテクノロジーを調査することはIPTOおよびDARPAマネージャーの標準的な目標でしたが、長期的な目標は、共通の標準と慣例のセットを使用して特定のテクノロジーを開発し、継続的に再考できる研究者のコミュニティを作成することでした。その時点で、コンピュータのすべての処理能力がプログラムに集中しているように見えました。 Lickliderの場合、タイムシェアリングはコミュニケーションとコンピューティングの問題であり、MIT(Project MAC)、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)、カリフォルニア大学バークレー校でタイムシェアリングとネットワーキングの研究に資金を提供しました。 。 Lickliderの目標は、単にタイムシェアリングを開発することだけでなく、新しいマシンを調査の中心とする研究者のコミュニティを開発することでもありました。軍事的有用性のテクノロジーを調査することはIPTOおよびDARPAマネージャーの標準的な目標でしたが、より長期的な目標は、共通の標準と慣行のセットを使用して特定のテクノロジーを開発し、継続的に再考できる研究者のコミュニティを作成することでした。