Activision Blizzard、Inc.

Activision Blizzard、Inc.、電子ゲームのアメリカの開発者および製造業者。同社は、オリジナルのAtariゲームコンソールにルーツをたどったエンターテインメントソフトウェアパブリッシャーであるActivisionと、DiabloWarcraftで最もよく知られているPCソフトウェアパブリッシャーであるBlizzard Entertainmentの親会社であるVivendi Gamesが合併して2008年に設立されました。とStarCraftフランチャイズと、大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲームWorld of Warcraft。アクティビジョンが上級パートナーであった合併の終わりに、ビベンディは新しく形成されたアクティビジョンブリザードの株式の52パーセントを購入しました。ActivisionとBlizzardはどちらも、独立した開発と公開の流れにより、明確な企業アイデンティティを維持していました。同社の本社はカリフォルニア州サンタモニカにあります。

「大規模マルチプレイヤー」オンラインゲーム(MMOG)のWorld of Warcraftの画面。オランダ、ハーグの平和宮殿(Vredespaleis)。 国際司法裁判所(国際連合の司法組織)、ハーグ国際法アカデミー、平和宮殿図書館、アンドリューカーネギークイズ世界の組織:事実かフィクションか?北大西洋条約機構はヨーロッパ諸国に限定されています。

アクティビジョンの歴史

Activisionは1979年にDavid CraneとAlan Miller(クリエイターの権利の問題を巡ってAtariと分裂したゲームデザイナー)とエンターテイメントエグゼクティブのJim Levyによって設立されました。彼らの反応は、デザイナーがブランドアイデンティティの不可欠な部分であり、特定のタイトルの主要開発者がゲームボックスでクレジットを受け取る会社を作ることでした。会社の設立後すぐに、仲間のアタリデザイナーであるラリーカプランとボブホワイトヘッドが加わりました。電子ゲーム業界で最初のサードパーティソフトウェア開発者として、ActivisionはAtariからの法的問題に直面しました。Atariは、Atari VCSシステムのゲームに対する独占権を保護しようとしました。その訴訟は1982年に和解しましたが、そのときまでにActivisionは、拡大する業界で盛んな競争相手としての地位をすでに確立していました。などのゲームチョッパーコマンドリバーレイドは、活気に満ちたグラフィックスと滑らかなゲームプレイ、そしてピットフォールを備えていました!プラットフォームゲームのジャンルの最も初期の例の1つを表しています。

Activisionの成功は模倣者の波を巻き起こし、まもなく市場は疑わしい品質のゲームで殺到しました。 1983年から1984年の間に、業界は独自の過剰拡大の重みで崩壊しました。 Activisionは、急成長している家庭用コンピューター市場に焦点を移して嵐を乗り越えましたが、テキストベースのアドベンチャーゲームパブリッシャーであるInfocomの買収が遅れていたため、会社は破滅に瀕していました。企業の再編成により、最後の創設者を含む同社の創造的な才能の多くが辞任し、1988年に、幹部が多目的ソフトウェア開発者として会社のブランド変更を試みたため、Activisionの名前はMediagenicに代わって放棄されました。メディアジェニックは水上にとどまるのに苦労しましたが、1990年の所有権と管理の変更は劇的な転換を示しました。同社は1992年にActivisionに社名を変更しました。そして、過去数年の成功を基に次の数年をかけて、次のようなタイトルをリリースしました。古典的なインフォコムゲームに基づいたグラフィックアドベンチャーであるゾーク(1993 )と、中毒性のあるプラットフォームゲームであるピットフォール:マヤアドベンチャー(1994)に戻ります。

Activisionは新世代の才能あるデザイナーを獲得し、ロックスターゲームズのGrand Theft Autoなどの新しいタイトルを期待していたスタイリッシュでファンクを取り入れた3D車両戦闘ゲームであるInterstate '76(1997)などのPC製品で高い評価を得ました。同社はまた、独立した開発者との有利なパートナーシップを築きました。新しいゲームの開発コストは急騰しましたが、一般的なゲームは市場に投入するのに数百万ドルもかかりましたが、Activisionは1990年代後半から2000年代初頭にかけて利益を上げ続けました。 Activisionと開発者のInfinity Ward は2003年にCall of Dutyフランチャイズを立ち上げ、このゲームはすぐにElectronic ArtsのMedal of Honorに挑戦しましたファーストパーソンシューティング市場の覇権のためのシリーズ。Activisionは開発者RedOctaneとHarmonix Music Systemsに加わり、人気のカルチャーフェモノンとなったリズムベースのゲームであるGuitar Hero(2005)の続編に参加しました。ギターヒーローのタイトルの将来の開発は2011年に中止されましたが、他のActivisionプロパティは引き続き堅調で、Call of Dutyは常に電子ゲームで最も有利なフランチャイズの1つとしてランク付けされています。

ブリザードの歴史

Blizzard Entertainmentは、1991年に、電子ゲームに関心のあるUCLAの3人の卒業生であるAllen Adham、Michael Morhaime、およびFrank Pearceによって、Silicon&Synapseとして設立されました。同社の初期のプロジェクトは、さまざまな家庭用コンピューターシステム用の既存のタイトルの変換でしたが、すぐに、巧妙なプラットフォームゲームであるThe Lost Vikings(1992)やRock 'N' Roll Racing(1993)など、多くのオリジナルタイトルをリリースしました。、車両戦闘ゲーム。同社は、そのジャンルの決定的な作品の1つとなったリアルタイム戦略ゲーム(RTS)であるWarcraft:Orcs&Humansをリリースする少し前に、1994年にその名前をBlizzard Entertainmentに変更しました。 Blizzardに続いてWarcraft 2:Tides of Darkness (1995)、多数のインターフェースとマルチプレイヤーの改善を提供する、オリジナルのグラフィカルな拡張

マルチプレイヤーは、ブリザードの将来の成功に大きく貢献するでしょう。アクションロールプレイングゲームDiablo(1996)は、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームに参加してオンラインでチャットできる無料のサービスであるBattle.netで開始されました。バトルネットのプレイヤーベースは、Warcraftモデルに緩やかに基づいたRTSゲームであるStarCraft(1998)のリリースで劇的に拡大しました。が、スタークラフトは、係合シングルプレイヤーキャンペーンを取り上げ、その真の強さは、そのバランスのとれたマルチプレイヤーモードでした。

ベストセラーのディアブロII(2000)は、最初のディアブロを成功に導いたマルチプレイヤー要素を改良しました。Warcraft 3:Reign of Chaos(2002)は、限られたロールプレイング要素を標準のRTS式に組み込んでおり、エンドユーザーが新しいゲームマップを作成し、新しいサウンドエフェクトをインポートして、ゲームプレイエクスペリエンスを根本的に変えることができました。

Warcraftフランチャイズの次のエントリは、その前任者のRTSルーツから大幅に逸脱しましたが、これはこれまでで最大のヒットをBlizzardに提供しました。ワールドオブウォークラフトWoW)は、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームで、2004年にデビューし、何百万人ものプレイヤーを共有の永続的なオンラインのAzerothに引き込みました。このゲームは初期のウォークラフトタイトルの神話に基づいて構築されており、オーク、ドワーフ、エルフ、その他のファンタジートロップが目立っていますが、ソーシャルネットワーキングの側面がおそらく最大の強みでした。WoWのリリースからほぼ6年後の2010年10月、ゲームの月間購読者数は1200万人を超えました。

数々の遅延の後、StarCraft II:Wings of Libertyは2010年7月に店頭に到着し、Battle.netのアップグレードされたバージョンを伴っていました。マッチメイキングプラットフォームは、Valve CorporationのSteamクライアントやAppleのiTunesサービスなどのオンラインコンテンツディストリビューターに類似するように再設計され、シングルプレーヤーとマルチプレーヤーのエクスペリエンス間の移行がよりスムーズになりました。

マイケル・レイ