将棋

将棋将棋将棋の歴史。その歴史ははっきりしません。伝統的にはインドを起源とし、中国や韓国を経由して日本に伝染したと考えられています。

将棋

将棋は、西洋のチェスや中国のチェスと同様に、ボード上で2人のプレイヤーがさまざまな力の駒を持ち、対戦相手のキングをチェックメイト(トラップ)することを目的としています。将棋のチェス盤は、西洋のチェス盤の64マス(8 x 8)と中国のチェス盤の90ポイント(9 x 10の線の交点)と比較して、81マス(9 x 9)です。他のチェスのバリアントとは異なり、将棋の駒は色で区別されずにサイドを示しますが、対戦するプレイヤーは白と黒と呼ばれ、黒が最初に移動します。ピースは平らで、ランクを示す日本語の文字が印刷されており、一方の端が先が尖っていて、先が尖っている端が相手に向いています。将棋は、キャプチャされた駒が死んでいないが、反対の方向に向けられ、すでにチェス盤にある他の駒と一緒に移動する代わりに、捕獲者の力の一部として再生(「ドロップ」)できるという点で、チェスのバリエーションの中でユニークです。ドロップには特定の制限が適用されます。特に、駒が(反対側の端またはその近くで)将来の動きがないようにドロップすることはできません。ポーンは、プレイヤーがすでにポーンを持っているのと同じ列にドロップすることはできません。また、ポーンをドロップしてチェックメイトを届けることはできません。また、ポーンをドロップしてチェックメイトを届けることはできません。

ゲームの開始時に、各プレーヤーには20個のピース​​があります。9個のポーン(fu)が各プレーヤーの3番目の列に沿って配置され、ルーク(hisha)が各プレーヤーの右隅から斜めに1つの正方形に配置され、ビショップ(kaku)が各プレーヤーの左隅から斜め1マスに配置され、残りのピースは、各プレーヤーの最初の行に沿って、ランス(kyōsha)、騎士(keima)、銀の将軍(ginshō)、金の将軍(kinshō)、王の順に対称的に配置されます(ōshō)、金将、銀将、騎士、槍。

すべての駒はそれらが移動するのと同じ方法でキャプチャされ(西洋チェスのポーンキャプチャとは異なり)、騎士だけが駒を飛び越えることができます(ウエスタンチェスの騎士のように)。ほとんどの駒は短距離の動きしかありません。そのため、ゲームは通常、他のチェスバリアントよりもゆっくりと成長します。王たちは任意の方向に1マス移動します(8移動可能)。金将、または金は、斜め後方を除いて任意の方向に1マス移動します(6つの可能な移動)。銀の将軍または銀は、後方および水平方向を除いて、任意の方向に1マス移動します(5つの可能な移動)。ポーンは1マス前に移動します。ランスは空の正方形をいくつでも前方に移動します。騎士は2列と1マスずつ両側にジャンプします。 8回も移動できる西部の騎士と比較して、日本の騎士は非常に弱いです。司教、任意の数の邪魔されていない正方形を斜めに移動する、2番目に強力な開始ピースです。ルークは邪魔されていない正方形をいくつでも水平または垂直に移動しますが、特に敵の領土に侵入した場合は最も強力な駒になります(プレーヤーの最初の3列は領土と呼ばれます)。

キングとゴールドを除くすべての駒は、敵の領土への進入(ドロップを除く)、移動、または敵の領土からの退去時に昇格できます。駒に使用できる動きがない場合、最後の行に到達したポーン、ランス、または騎士、または最後から2番目の行に到達した騎士は、昇格する必要があります。各ピースの昇格ランクは、裏側にマークが付けられ、昇格時に上向きになります。ポーン、ナイト、ランス、シルバーはゴールドに昇格します。龍馬や馬として知られている促進司教、(ryuma)、任意の垂直または水平方向に1マスを移動する機能を追加します。ドラゴンキングまたはドラゴン(ryu)と呼ばれるプロモートルークは、1マスを任意の対角線方向に移動する機能を追加します。敵の領土に落とされた駒は、次に移動されたときに宣伝されることがあります。

駒はリサイクルされるため、チェックメイトに到達するのに十分な数の駒が常にあるので、将棋が引き分けになることはほとんどありません。また、西洋チェスに見られる永久チェックなどの移動の繰り返しは禁止されています。一連の繰り返しを開始したプレーヤーは、ゲームを中止するか、ゲームを没収します。

ウィリアム・L・ホッシュ