世界中でさまざまな形でプレイされるポーカー、カードゲーム。プレーヤーは、ベットを呼び出す(つまり、一致させる)、ベットを上げる(つまり、増やす)、または譲る(つまり、フォールドする)必要があります。その人気は、発祥の地である北米で最大です。個人の家、ポーカークラブ、カジノ、インターネットでプレイされます。ポーカーは米国の全国的なカードゲームと呼ばれており、そのプレーと専門用語はアメリカの文化に浸透しています。
ポーカーの無数のバリエーションがゲームの文献に記載されていますが、それらはすべて特定の重要な機能を共有しています。ポーカーハンドは5枚のカードで構成されます。手の価値はその数学的頻度に反比例します。つまり、カードの組み合わせが変わったほど、ハンドのランクが高くなります。プレーヤーは自分が最高のハンドを持っていることに賭けるかもしれません、そして他のプレーヤーは賭けを呼ぶ(すなわちマッチする)か、または認めなければなりません。プレーヤーは、実際には持っていないときに最高のハンドを持っていることを賭けてブラフすることができ、優れたハンドを持っているプレーヤーがベットをコールしない場合はブラフして勝つことができます。
一般的な原則
2から14までの任意の数のプレーヤーに適したポーカーの形式がありますが、ほとんどの形式では、理想的な数は6、7、または8プレーヤーです。目的は、1つの取引ですべてのプレーヤーが行ったすべてのベットの合計である「ポット」を獲得することです。ポットは、最高ランクのポーカーハンドを持っているか、他のプレーヤーがコールしない賭けをすることで獲得できます。次の原則は、ほぼすべての形態のポーカーに適用されます。
カード
ポーカーはほとんど常に標準の52カードデッキでプレイされます。A(高)、K、Q、J、10、9、8、7の4つのスーツ(スパード、ハート、ダイヤ、クラブ)のそれぞれのトランプです。 、6、5、4、3、2、A(ストレート[連続する5枚のカードのシリーズ]またはストレートフラッシュ[同じスーツ内で連続する5枚のカードのシリーズ]でのみ低い)5-4-3-2 -Aと以下に説明する特定のバリアント。
ソーシャルプレイ、特に「ディーラーの選択」(つまり、各プレーヤーがカードを配ってゲームを選択するターンを行うカードプレーセッション)では、特定のカードがワイルドカードとして指定される場合があります。ワイルドカードは、所有者が名前を付けたい他のカードを表します。ゲームにワイルドカードを導入する方法はたくさんあります。最も人気のあるものは:
- ジョーカー。ワイルドカードとしてのジョーカーを含め、53枚パックが使用されています。
- バグ。ジョーカーを含む同じ53枚のカードパックが使用されますが、ジョーカー(ここではバグと呼ばれます)は、5番目のエースまたはフラッシュ(同じスーツの5枚のカードのシリーズ)、ストレート、または特定のスペシャルを埋めるためにのみカウントされます手。
- デュースワイルド。4つのデュース(2)はすべてワイルドカードです。
- 片目。標準パックでは、ダイヤのキング、スペードのジャック、ハートのジャックだけがプロフィールに表示されるカードです。それらはしばしばワイルドカードとして指定されます。
ポーカーハンドのランク
標準的なポーカーハンドのランクは、オッズ(確率)によって決まります。2つ以上の同一のハンドが引き分け、勝ちを均等に分けます。ポーカーではスーツの相対的なランクはありません。ゲームにワイルドカードがある場合、最高のハンドは5種類であり、ストレートフラッシュを打ちます。ワイルドカードが複数ある場合は、同じ4種類または3種類のカードが存在する可能性があります。その場合、最高の不一致のカードまたは2枚目のペア(フルハウスでは[3枚で構成される5枚のカードの手種類とペアの])。
ポーカーオッズポーカーハンド | 手を作ることができるいくつかの方法 | 5枚のカードで手に入るおおよその確率 |
---|---|---|
ロイヤルフラッシュ | 4 | 649,740.00分の1 |
ストレートフラッシュ | 36 | 72,193.33分の1 |
一種の | 624 | 4,165.00分の1 |
フルハウス | 3,744 | 694.16分の1 |
流す | 5,108 | 508.80分の1 |
まっすぐ | 10,200 | 254.80分の1 |
一種の | 54,912 | 47.32分の1 |
二組 | 123,552 | 21.03分の1 |
一足 | 1,098,240 | 2.36分の1 |
ペアなし | 1,302,540 | 1.99に1 |
対処
ゲームの開始時に、プレーヤーはカードのパックを取り、ジャックが現れるまで、1枚ずつ上向きに左にローテーションで配ります。そのカードを受け取ったプレイヤーが最初のディーラーになります。対処する順番と賭ける順番は常にプレイヤー間で左に渡されます。取引ごとに、プレーヤーはカードをシャッフルすることができ、ディーラーは最後にシャッフルする権利を持っています。ディーラーは、カットの右側の対戦相手にシャッフルされたパックを提供しなければなりません。そのプレイヤーがカットを拒否した場合、他のプレイヤーはカットすることができます。
プロのディーラーは、ポーカークラブ、カジノ、およびトーナメントプレイで使用されます。そこでは、ラウンドディスク(ディーラーボタンとして知られています)が時計回りに回され、賭けの目的で名目上のディーラーを示します。また、このような環境では、ほとんどの場合、座席に1時間ごとのレンタル料金を設定するか、各ポットからわずかな割合(たとえば、5%)を「かき集める」ことにより、プレーヤーに請求します。
賭けの手順
各取引では、特定のポーカーのバリエーションに応じて、1つ以上のベット間隔があります。各ベット間隔では、1人のプレーヤーが、プレイされているバリアントのルールで指定されているように、最初のベットを行う特権または義務を持っています。このプレーヤーと彼の後の各プレーヤーは、ポットへの彼の合計の貢献を少なくとも彼の前のプレーヤーの合計の貢献と等しくするために、ポットにチップ(ポーカーがほぼ常にプレーされるお金を表す)の数を置かなければなりません。 。プレーヤーがこれを行うと、彼はポットまたはアクティブプレーヤーにいると言われます。プレーヤーがこれを拒否した場合、彼はハンドを捨て、ドロップまたはフォールドすると言われ、ポットを奪うことはできません。
取引の前に、各プレーヤーはアンティと呼ばれるポットへの寄付を求められる場合があります。各賭けの間隔では、最初に賭けをしたプレーヤーが賭けと呼ばれ、以前の賭けを正確に満たしたプレーヤーがコールと呼ばれ、以前の賭け者よりも多く賭けたプレーヤーがレイズと呼ばれます。いくつかの変形例では、他のプレーヤーがその賭けの間隔で賭けをしなかった場合、プレーヤーは、賭けなしでとどまることであるチェックが許可されています。プレーヤーは自分のベットをレイズできないため、最後のレイズをした人にベットターンが戻ったとき、またはすべてのプレーヤーがチェックしたときに、各ベット間隔は終了します。
最後を除く各ベット期間の終わりに、取引が再開されます。最後のベット期間の終わりに、「ショーダウン」があり、各アクティブプレーヤーがフルハンドを表示し、最高ランクのハンドがポットを獲得します。
賭けの制限
「ノーリミット」または「スカイズザリミット」のゲームがありますが、実際には、ほとんどのポーカーゲームは、どのゲームでも賭けることができるものにいくらかの制限を設けています。3つの一般的な方法があります。
固定制限
フィックスリミットゲームでは、設定されたリミットを超えてベットまたはレイズすることはできません。ドローポーカーでは、通常、ドロー後の制限は前の2倍になります。たとえば、ドロー前に2チップ、後4チップです。スタッドポーカーの制限は通常、前回のベット間隔の2倍です。(上限は、プレーヤーの露出したカードにペアが含まれている場合にも適用されます。)これらのそれぞれの形式のゲームについて、以下で説明します。固定リミットゲームでは、通常、任意のベット間隔で行われるレイズの数に制限が設けられています。
ポットリミット
ポットリミットコンテストでは、プレーヤーは、ベットまたはレイズが行われた時点でのポットの金額以下のベットまたはレイズを行うことができます。レイズするとき、プレイヤーは最初に以前のベットをコールするのに必要なチップの数をポットに入れ、次にポットのチップの数だけレイズします。ポットリミットがプレイされるとき、ポットのサイズに関係なく、ベットまたはレイズに最大リミットを置くことも慣例です。
テーブルステークス
この方法は、ノーリミットゲームに最も近いものです。各プレーヤーの制限は、取引の開始時に彼がテーブルに持っているチップの数です。彼はこれ以上賭けることはできませんが、この金額については、より高い賭けを呼び出し(「オールイン」)、ショーダウンでポットを競うことができます。より多くのチップを持っている他のプレーヤーは賭けを続けるかもしれません、しかし彼らのさらなる賭けはサイドポットに完全に貢献したプレーヤーの間で決定された方法で一つ以上のサイドポットに行きます。プレーヤーがサイドポットからドロップすると、元のポットからもドロップされ、実質的には、後でベットしなかったプレーヤーに元のポットの権利を放棄します。したがって、メインポットとさまざまなサイドポットの勝者が異なる場合があります。